Black(From The Waist Down)(Feat. Jason Rene) -Albert Kick Songs

노래 곡: Black(From The Waist Down)(Feat. Jason Rene)
가수: Albert Kick

자동차를 타고 여행을 갈 때 좋을만단 강력한 반주 음악.
가사는 별로 없지만, 울림이 아주 좋은 곡

[출처: Melon]


디자인 문서 세미나 - 완성본 Game Design

디자인 문서 세미나 완성본이다.
게임의 전체적인 부분을 잡고자 할 때, 어떻게 써야 하는지에 대해서 파워 포인트로 설명이 되어있다.

궁금한 점은 댓글을 달아도 된다.



맵 디자인을 통한 간단 시나리오 -1 Game Study

게임 플레이어: 사탄의 사제
게임 주제: 사탄의 사제가 되어서 성직자들의 성지인 성당을 점령하자.
배경 컨셉: 중세 기독교 사회의 성당

맵 구성

맵1: 프라이논 크루취
설명: 성직자들의 성당 본관. 일반인들도 들어와서 기도할 수 있다.
연결된 맵
>맵2 [가운데 벽돌로 막아논 곳 정 중앙에는 동상이 있는데, 그곳에 상층으로 가는 통로가 있다.]
>맵3 [입구 부분과 맨 아래에 있는 방(일반인들을 위한 기도방)에 비밀 통로가 있다.]
>맵4 [맵1에서 맵2로 가는 통로 사이에 비밀 통로가 있다.]



맵2: 프리스트 란게
설명: 고위 성직자들을 위한 공간. 프라이논 크루취에서 선택받은 자만이 올 수 있다.
연결된 맵
>맵1[원형으로 있는 방 가운데에 맵1로 가는 통로가 있다.]
>맵4[맵2에서 맵1로 이동하는 통로 사이에 맵4로 가는 비밀 통로가 있다.]



맵3: 푸라토리 크루취
설명: 사탄의 사제들이 프라이논 크루취를 점령하기 위해 프라이논 크루취 밑에 지은 비밀 거점
연결된 맵
>맵1[맵1의 입구 부분과 연결된 비밀통로가 있다.]
>맵4[전쟁의 방으로 가는 통로(원형 벽으로 막혀있는 곳)를 통해 맵4로 갈 수 있다.]



맵4: 와르 루므
설명: 직접적으로 프라이논 크루취와 프리스트 란게와 연결된 방으로서, 전쟁 용도로 쓰이는 방
연결된 맵
>맵3[왼쪽에 있는 입구부분을 통해 맵3으로 갈 수 있다.]
>맵1, 2[오른쪽 맨 위에있는 원형의 계단을 통해서 맵1과 맵2를 이어주는 계단으로 갈 수 있다.]


시나리오

프라이논 크루취의 지하에 있는 푸라토리 크루취에서 생활하면서 제사장의 임무를 받게된다. 여러 가지의 임무(제물을 위한 일반인 납치)를 수행하면서 연구를 하게되고, 결국에는 프리스트 란게에 있는 야휘의 불을 꺼트리면 게임에서 승리하게 된다.


정리된 엑셀 파일

Scenario_Simple_Design.xlsx


*이 글들은 전문적인 글이 아닙니다. 생각들을 정리하거나, 해놓은 것들을 정리할 생각으로 쓴 문서입니다.
*저작권은 제게 있습니다.

디자인 문서 세미나 - 1차본 Game Design

디자인 문서 세미나에 대한 테스트본이다.
아직 완성은 못했지만, 쓰는 이유와 정의에 대한 것들을 내려보았다.

디자인 문서에 들어가는 5가지의 요소에 대해서 정의 한 후, 게임 개요에 대한 설명을 약간 해 보았다.


[궁금한 것은 언제든지 댓글로 물어보셔도 됩니다.]
[현업에서 사용되는 것이 아닙니다. 다만, 게임 제작에 대한 기초 과정이라고 할 수 있습니다.]



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